Bakgrund
Initiativet till projektet togs av Interaktiva institutet som tillsammans med The Story Lab och Riksteatern (Unga Riks) skapade projektet speciellt för Spelplan Stockholm, en festival för kultur och vetenskap.
Uppdrag
Med föreställningen ville vi skapa en upplevelse utanför givna gränser i både rummet och rollen som betraktare och kreatör. Målet var att föreställningen Virtual Galileo skulle smälta ihop klassisk teater, levande rollspel och datorspel i en 3D-värld på internet.
Genomförande
Ett 100-tal roller skrevs för att publiken ska kunna medagera i berättelsen både under den tre timmar långa föreställningen, samt via digital teknik, sms och en webbsida.

Utfall
I september år 2002 hade föreställningen urpremiär i den 1100 kvm stora specialbyggda scenen i Kista i Stockholm.